Tecnologia

As atividades extracurriculares de tecnologia são desenvolvidas por empresas especializadas, de forma terceirizada. As aulas são realizadas dentro do Colégio, na sala RB Maker.

  • Codifica: responsável pelas atividades de Desenvolvimento de jogos e apps, de forma lúdica e evolutiva, com o objetivo de aprimorar a lógica e o pensamento computacional para que no futuro saibam que podem seguir no promissor ramo da tecnologia.
  • Zoom: responsável pelo projeto Clube da Inovação, o  projeto tem como propósito incentivar os alunos do Ensino Fundamental a explorarem seus potenciais e habilidades em diversos campos de atuação como Invenções, GameDev, Robótica e StartUP. No clube, os estudantes participam de atividades relacionadas à robótica, programação, cultura maker e eletrônica. O Clube visa conectar o conhecimento dos alunos com as tecnologias contemporâneas, abordando problemas por meio da metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).

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Desde 1863, nossa filosofia preza pela tradição, incorporando modernidade e inovação, com uma metodologia de ensino que forma verdadeiros cidadãos. O resultado? Alunos mais capacitados para a vida, que tem orgulho de aprender.

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